Mid
ru
Job description
VFX-артист (Unity, mobile)
Company: Гумбатова Нармин Адалат Кызы
Location: Москва, Москва
date_posted: 2026-07-19T20:29:10.636+03:00 | valid_through: 2026-08-18T20:29:10.642+03:00 | region: Москва | address_country: RU | identifier: 135343030
О проекте Station — мобильная изометрическая roguelite-аркада (Android/iOS). Игрок отбивает волны врагов, прокачивает героев и оружие, строит и апгрейдит станции. Проект живой, регулярно обновляется и растёт по контенту. Технически: Unity 6, URP, Shader Graph, классический Particle System. Сейчас эффекты собраны из Asset Store паков — ищем человека, который заменит их на цельный авторский стиль. О роли Вы станете первым выделенным VFX-артистом на проекте и возьмёте на себя весь контур эффектов: оружие (выстрелы, снаряды, попадания, взрывы), способности героев, постройка и апгрейд станций, мета-игра и UI (награды, прокачка, акценты). Работа в связке с геймдизайнером и программистами; эффекты сдаются готовыми префабами. Что нужно делать Создавать серии эффектов оружия и способностей в едином стиле проекта. Делать эффекты мета-игры: апгрейд станций, открытие наград, прокачка, UI-акценты. Писать шейдеры эффектов в Shader Graph (URP) и готовить текстуры/флипбуки под них. Постепенно заменять текущие Asset Store эффекты на авторские. Оптимизировать под мобильные девайсы: overdraw, бюджет частиц, атласы; проверять на средних и слабых устройствах. Сдавать эффекты готовыми префабами: правильные пивоты, авто-стоп, понятные параметры для подключения из кода. Что мы ждём от кандидата 2+ года опыта real-time VFX в Unity, обязательно на мобильных проектах. Уверенный Unity Particle System (Shuriken): sub-emitters, trails, custom data, noise/velocity-модули. Shader Graph под URP: собственные шейдеры (dissolve, distortion, flipbook, вертексная анимация, soft particles), а не только сборка из готовых нод-паков. Понимание мобильного рендер-бюджета и умение профилировать свои эффекты (Frame Debugger, Profiler). Подготовка VFX-текстур: Photoshop/Krita + один из инструментов симуляции/процедурки (EmberGen, Houdini, Substance Designer). Умение работать в стилизованной графике и попадать в существующий арт-стиль. Портфолио с игровыми real-time эффектами (обязательно). Будет плюсом Опыт переработки Asset Store эффектов под единый стиль (наша первая задача ровно такая). Базовый HLSL; меши для VFX в Blender (снаряды, ударные волны, «ленты»). Опыт с изометрической/top-down камерой. Понимание C#-стороны: пулинг эффектов, вызов из кода; DOTween/Timeline для составных эффектов. Чувство game feel: тайминги, anticipation/impact, screen shake, hit stop. Условия Удалённая работа / гибкий график Формат сотрудничества: сдельная оплата.