Jobiglo

No results.

VFX-артист (Unity, mobile)

Гумбатова Нармин Адалат Кызы

Mid ru
Unity Unity Particle System Shader Graph URP HLSL Photoshop Krita EmberGen Houdini Substance Designer Blender C# DOTween Timeline

Job description

VFX-артист (Unity, mobile) Company: Гумбатова Нармин Адалат Кызы Location: Москва, Москва date_posted: 2026-07-19T20:29:10.636+03:00 | valid_through: 2026-08-18T20:29:10.642+03:00 | region: Москва | address_country: RU | identifier: 135343030 О проекте Station — мобильная изометрическая roguelite-аркада (Android/iOS). Игрок отбивает волны врагов, прокачивает героев и оружие, строит и апгрейдит станции. Проект живой, регулярно обновляется и растёт по контенту. Технически: Unity 6, URP, Shader Graph, классический Particle System. Сейчас эффекты собраны из Asset Store паков — ищем человека, который заменит их на цельный авторский стиль. О роли Вы станете первым выделенным VFX-артистом на проекте и возьмёте на себя весь контур эффектов: оружие (выстрелы, снаряды, попадания, взрывы), способности героев, постройка и апгрейд станций, мета-игра и UI (награды, прокачка, акценты). Работа в связке с геймдизайнером и программистами; эффекты сдаются готовыми префабами. Что нужно делать Создавать серии эффектов оружия и способностей в едином стиле проекта. Делать эффекты мета-игры: апгрейд станций, открытие наград, прокачка, UI-акценты. Писать шейдеры эффектов в Shader Graph (URP) и готовить текстуры/флипбуки под них. Постепенно заменять текущие Asset Store эффекты на авторские. Оптимизировать под мобильные девайсы: overdraw, бюджет частиц, атласы; проверять на средних и слабых устройствах. Сдавать эффекты готовыми префабами: правильные пивоты, авто-стоп, понятные параметры для подключения из кода. Что мы ждём от кандидата 2+ года опыта real-time VFX в Unity, обязательно на мобильных проектах. Уверенный Unity Particle System (Shuriken): sub-emitters, trails, custom data, noise/velocity-модули. Shader Graph под URP: собственные шейдеры (dissolve, distortion, flipbook, вертексная анимация, soft particles), а не только сборка из готовых нод-паков. Понимание мобильного рендер-бюджета и умение профилировать свои эффекты (Frame Debugger, Profiler). Подготовка VFX-текстур: Photoshop/Krita + один из инструментов симуляции/процедурки (EmberGen, Houdini, Substance Designer). Умение работать в стилизованной графике и попадать в существующий арт-стиль. Портфолио с игровыми real-time эффектами (обязательно). Будет плюсом Опыт переработки Asset Store эффектов под единый стиль (наша первая задача ровно такая). Базовый HLSL; меши для VFX в Blender (снаряды, ударные волны, «ленты»). Опыт с изометрической/top-down камерой. Понимание C#-стороны: пулинг эффектов, вызов из кода; DOTween/Timeline для составных эффектов. Чувство game feel: тайминги, anticipation/impact, screen shake, hit stop. Условия Удалённая работа / гибкий график Формат сотрудничества: сдельная оплата.

Questions fréquentes

Le salaire n'est pas communiqué publiquement par le recruteur. Vous pouvez postuler et négocier directement avec Гумбатова Нармин Адалат Кызы.
Cliquez sur "Postuler maintenant" en haut de la page. Vous pouvez importer votre CV en 1 clic — Jobiglo extrait automatiquement vos informations et postule pour vous.

Why are you reporting this job?

Thank you for your report. We will review this job.

Apply in 30 seconds

Enter your email to apply. An account will be created automatically.

By continuing, you accept our terms of use.

Already have an account? Login

💬 Chat with us on Telegram Chat on WhatsApp

Published 1 месяц назад

Expires через 2 недели

10 views · 0 interested

Boost your chances

Upload your CV — we will match you with relevant openings.

Analyzing your CV...

Гумбатова Нармин Адалат Кызы